Η προσβασιμότητα του Mario είναι απλά υπέροχη

By | November 21, 2023

Μεγάλωσα παίζοντας διάφορα παιχνίδια Mario. Από turn-based RPG, μέχρι παιχνίδια αγώνων, έως κλασικά side-scrollers, οι βιβλιοθήκες μου στη Nintendo περιλάμβαναν πάντα τον Mario. Ως νέος, σπάνια είχα πρόβλημα να ολοκληρώσω μερικά από τα πιο δύσκολα επίπεδα σε παιχνίδια όπως το Super Mario World. Κάθε φάση που ολοκληρώνονταν ήταν απόδειξη της συνολικής μου δύναμης και των επιπέδων ενέργειάς μου. Ωστόσο, καθώς μεγάλωνα, η αναπηρία μου με εμπόδισε να απολαύσω πλήρως το παραδοσιακό side-scrolling Mario. Αυτό μέχρι την κυκλοφορία του Super Mario Bros. Wonder.

Αν και είναι αλήθεια ότι τα παιχνίδια Mario είναι εγγενώς σχεδιασμένα για κοινό όλων των ηλικιών, τα συλλεκτικά αντικείμενα, τα επίπεδα μπόνους και ακόμη και οι προκλήσεις με χρονική ακρίβεια έχουν σχεδιαστεί για παίκτες με μεγαλύτερη κατανόηση των μηχανικών. Τα άτομα χρειάζονται ακρίβεια στις κινήσεις, ενώ ταυτόχρονα προσέχουν τα χρονικά όρια που διατίθενται για κάθε μάθημα. Αποτελούν μια τεράστια πρόκληση, αλλά συχνά δημιουργούν απροσπέλαστα εμπόδια για παίκτες με διάφορες αναπηρίες. Για αυτό το Access Designed, θέλω να εξερευνήσω τη συνολική φυσική προσβασιμότητα του Wonder, αναγνωρίζοντας παράλληλα τη δέσμευση της Nintendo να δημιουργεί προσβάσιμα παιχνίδια μέσω σχεδίων χωρίς αποκλεισμούς.

Αν και είναι αλήθεια ότι τα παιχνίδια Mario είναι εγγενώς σχεδιασμένα για κοινό όλων των ηλικιών, τα συλλεκτικά αντικείμενα, τα επίπεδα μπόνους και ακόμη και οι προκλήσεις με χρονική ακρίβεια έχουν σχεδιαστεί για παίκτες με μεγαλύτερη κατανόηση των μηχανικών.

Υπέροχη μηχανική

Πριν ξεκινήσουμε, θα ήμουν παράλειψη αν δεν συζητούσα το μενού Ρυθμίσεις στο Wonder. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ενεργοποιούν τα χειριστήρια κίνησης, να απενεργοποιούν το rumble, ακόμη και να αλλάζουν τα κουμπιά και τις κινήσεις που χρησιμοποιούν για να τρέξουν, να πηδούν και να πέσουν. Αν και δεν είναι τόσο ισχυρό όσο άλλα παιχνίδια με δεκάδες δυνατότητες προσβασιμότητας, η δυνατότητα επιλογής αυτών των επιλογών προσφέρει κάποιο επίπεδο επιλογής και εμποδίζει τους παίκτες με σωματική αναπηρία να χρειαστεί να αλλάξουν τις ρυθμίσεις του ελεγκτή Switch για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Θέλω να μπορώ να ελέγχω άνετα την εμπειρία μου σε κάθε παιχνίδι. Και για πρώτη φορά με τον Mario, ο Wonder με αφήνει να αποφασίσω πώς θα παίξω.

Επιλογές μενού στο Super Mario Bros. Wonder.

Υπέροχα σχέδια

Ως εταιρεία, η Nintendo συναντά συχνά διαμάχες στην κοινότητα των ατόμων με ειδικές ανάγκες. Τα συστήματά της περιλαμβάνουν παραδοσιακά απροσπέλαστα κόλπα όπως χειριστήρια αναγκαστικής κίνησης και τα παιχνίδια της συχνά δεν διαθέτουν εκτεταμένες δυνατότητες και επιλογές όπως παιχνίδια Xbox και PlayStation. Ωστόσο, από την οπτική του σχεδιασμού χωρίς αποκλεισμούς, η Nintendo συχνά πρωτοπορεί στην καινοτομία.

Με το Wonder, δεν χρειάζεται πλέον να ανταγωνίζεστε χρονομετρημένα επίπεδα. Στην πραγματικότητα, ο πιο περιεκτικός σχεδιασμός αυτού του πλαϊνού κυλιόμενου κυλίνδρου είναι η αφαίρεση του επίφοβου ρολογιού, επειδή προηγουμένως τα παιχνίδια Mario περιλάμβαναν πάντα ένα χρονικό όριο για κάθε στάδιο, παρέχοντας λίγο χώρο για ξεκούραση ή ανάκτηση αντοχής μετά από μεγάλες περιόδους παιχνιδιού. Επιπλέον, τα χρονομετρημένα επίπεδα θα πρόσθεταν περιττό άγχος για τις γνωστικές αναπηρίες, ειδικά εάν μια σκηνή περιείχε κρυφά συλλεκτικά αντικείμενα. Στο Wonder είχα τακτικά την ευκαιρία να βάλω το χειριστήριο κάτω για αρκετά λεπτά χωρίς να φοβάμαι ότι θα χάσω μια ζωή επειδή μου τελείωσε ο χρόνος. Αντ ‘αυτού, θα μπορούσα να επικεντρωθώ αποκλειστικά στην πλατφόρμα και το κυνήγι θησαυρού.

Πέρα από την έλλειψη χρόνου, ο Wonder προσφέρει αρκετές επιλογές χαρακτήρων που μειώνουν δραστικά τη σωματική προσπάθεια, ιδιαίτερα με τους εχθρούς. Αν υπάρχουν πάρα πολλά τέρατα σε ένα επίπεδο ή αν είμαι πολύ κουρασμένος για να πηδάω συνεχώς και να επιτίθεμαι στα minions, μπορώ απλώς να παίξω ως Yoshi ή Nabbit. Αυτοί οι ήρωες χάνουν τη ζωή τους μόνο σε περιβαλλοντικά εμπόδια όπως λάκκους ή λάβα, που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να είμαι ακριβής με τις κινήσεις μου γύρω από τους εχθρούς. Στον πυρήνα τους, τα παιχνίδια Mario αφορούν το platforming. Ναι, οι εχθροί προσθέτουν απόχρωση σε κάθε επίπεδο, απαιτώντας από τους παίκτες να σκεφτούν να πηδήξουν πάνω σε τέρατα για να φτάσουν σε συγκεκριμένες περιοχές. Αλλά αν είμαι πολύ εξαντλημένος, μπορώ να επικεντρωθώ αποκλειστικά στο να φτάσω στην επόμενη πλατφόρμα για να ολοκληρώσω τη διαδρομή.

Ο σχεδιασμός χωρίς αποκλεισμούς είναι η έννοια της παροχής προσβασιμότητας χωρίς ρυθμίσεις σε ένα μενού και το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό σχεδίασης χωρίς αποκλεισμούς του Wonder είναι τα σήματα. Τα σήματα παρέχουν μοναδικές ενισχύσεις σε συγκεκριμένες ενέργειες, όπως άλματα ή ορμές, ή ακόμη και χορηγούν στους παίκτες αντικείμενα όπως Elephant Fruits και Fire Flowers. Αν παίζω σε ένα ιδιαίτερα απαιτητικό επίπεδο πλατφόρμας, μπορώ απλώς να εξοπλίσω το σήμα Safety Bounce το οποίο με σώζει μία φορά αν πέσω κατά λάθος σε μια ζώνη θανάτου. Ή, αν θέλω περισσότερο χρόνο ανάμεσα στα άλματα, επιλέγω το σήμα Floating High Jump που μου επιτρέπει να επιπλέω προσωρινά στον αέρα μετά από ένα άλμα.

Δεν είναι όλα τα σήματα χρήσιμα για τις ανάγκες μου, ούτε παρέχονται από την αρχή του παιχνιδιού. Πολλοί πρέπει να ξεκλειδωθούν στον χάρτη overworld με το Wonder Seeds, επομένως οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν ένα σεμινάριο ή μάθημα για να τους ξεκλειδώσουν μόνιμα. Θα ήταν ωραίο να ξεκλειδώνονταν αυτόματα ορισμένα σήματα; Απολύτως. Ωστόσο, η ικανότητα ολοκλήρωσης επιπέδων χωρίς χρονικούς περιορισμούς, επιλογής χαρακτήρων απρόσβλητων από εχθρικές ζημιές και ακόμη και εξοπλισμού ενός σήματος που παρέχει ειδικές εξουσίες είναι ο πιο αληθινός ορισμός της σχεδίασης χωρίς αποκλεισμούς. Καμία από αυτές τις επιλογές δεν είναι υποχρεωτική ή κλειδωμένη σε ένα μενού. Οι παίκτες με ειδικές ανάγκες έχουν την ελευθερία να ολοκληρώσουν το παιχνίδι με τρόπο που είναι ταυτόχρονα προσβάσιμος και διασκεδαστικός.

Σε συνδυασμό με όλα όσα ανέφερα παραπάνω, το Wonder περιλαμβάνει ένα άλλο ολοκληρωμένο χαρακτηριστικό σχεδιασμού με τη μορφή multiplayer. Όταν παίζετε διαδικτυακά με φίλους ή ακόμα και αγνώστους, είναι απολύτως πιθανό να αποτυγχάνετε συνεχώς στις ενότητες πλατφόρμας χωρίς να χάσετε μια ζωή. Όταν KO’d, ο χαρακτήρας σας εμφανίζεται σε μια αιωρούμενη φούσκα για πέντε δευτερόλεπτα. Εάν το αγγίξετε μέσα σε αυτά τα δευτερόλεπτα, δεν εκχωρείται πέναλτι. Οι παίκτες μπορούν απλώς να συνεχίσουν τη σκηνή από το σημείο ανάκτησης. Αν δυσκολευόμουν με ένα συγκεκριμένο επίπεδο, θα ζητούσα απλώς από τους φίλους μου να παίξουν και να μείνουν δίπλα μου καθώς προχωρούσα στην πορεία. Αν και είναι ατυχές που άλλοι δεν μπορούν να ολοκληρώσουν ενεργά ένα επίπεδο για εσάς, δεν υπάρχει πίεση να χάσετε ζωές όταν παίζετε με άλλους. Επιπλέον, τα προηγούμενα σημεία εξακολουθούν να ισχύουν: ακόμα και στο λόμπι πολλών παικτών μπορώ να εξοπλίσω ένα σήμα ή να επιλέξω Yoshi ή Nabbit.

Ο σχεδιασμός χωρίς αποκλεισμούς είναι η έννοια της παροχής προσβασιμότητας χωρίς ρυθμίσεις σε ένα μενού και το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό σχεδίασης χωρίς αποκλεισμούς του Wonder είναι τα σήματα.

Λατρεύω τον Wonder. Είναι σίγουρα στα πέντε καλύτερα προσβάσιμα παιχνίδια μου που κυκλοφόρησαν φέτος. Δεν είναι σε καμία περίπτωση τέλειο, αλλά προσφέρει ένα προσιτό και περιεκτικό επίπεδο επιλογών που συχνά προορίζεται για παιχνίδια όπως το Pokémon. Καθώς η αναπηρία μου προχωρούσε, φοβόμουν ότι θα χάσω την πρόσβαση σε μερικά από τα αγαπημένα μου franchise. Για πρώτη φορά από την κυκλοφορία του New Super Mario Bros. U το 2012, βρίσκομαι να θέλω ενεργά να παίξω ένα παιχνίδι Mario. Τα παιχνίδια της Nintendo μπορεί να μην έχουν εκτεταμένα μενού, αλλά από την άποψη του σχεδιασμού που περιλαμβάνει, μεταμορφώνουν συνεχώς απρόσιτους τίτλους σε μαγικές και υπέροχες περιπέτειες.

Ο Grant Stoner είναι ένας δημοσιογράφος με ειδικές ανάγκες που καλύπτει την προσβασιμότητα και τις προοπτικές των ατόμων με ειδικές ανάγκες στα βιντεοπαιχνίδια. Όταν δεν γράφει, συνήθως φωνάζει για τα Pokémon ή τη γάτα του, Goomba su Κελάδημα.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *