Κυκλοφόρησε το 1992 για το Commodore Amiga και στη συνέχεια ένα χρόνο αργότερα για το Sega Genesis και το Super Nintendo, το αρχικό Flashback ήταν τόσο κινηματογραφικά καινοτόμο που αρχικά διαφημίστηκε ως “παιχνίδι CD-ROM σε κασέτα”. Δυστυχώς η πολυαναμενόμενη συνέχεια του, το Flashback 2, δεν ανοίγει κανένα νέο έδαφος, αλλά καταφέρνει να ξεσπάσει σχεδόν με κάθε άλλο τρόπο που μπορεί κανείς να φανταστεί. Κακή παρουσίαση, ατημέλητη εκτέλεση και εντελώς απαίσιο με σφάλματα που εμποδίζουν την πρόοδο, δεν είμαι σίγουρος ότι θα μπορούσατε να ζήσετε ένα πιο δυσάρεστο Flashback από αυτό, ακόμα κι αν ρίξετε όλο το οξύ στο Woodstock.
Δεν θα ξέρατε ότι έχουν περάσει 31 χρόνια από το αρχικό Flashback, εν μέρει από τότε που η ιστορία του Flashback 2 τρέχει ταυτόχρονα με αυτή του προκατόχου του και έχει παρόμοια πλοκή με εξωγήινους που υποδύονται τους ανθρώπους, αλλά κυρίως επειδή αυτή η καταστροφική συνέχεια κύλισης πλευρικά φαινομενικά αγνοεί οποιαδήποτε πρόοδο . κατασκευασμένο στο σχεδιασμό παιχνιδιών τις τελευταίες τρεις δεκαετίες. Βασική ανίχνευση σύγκρουσης; Αντιδραστικά στοιχεία ελέγχου; Λειτουργικό AI; Ξέχνα το. Η περιπέτεια του Flashback 2 αισθάνεται σε μεγάλο βαθμό συμβιβασμένη από κάθε άποψη από τις πρώτες στιγμές στην πόλη της Νέας Ουάσιγκτον με το cyberpunk, και τα πράγματα γίνονται χειρότερα από εκεί.
Από πολλές απόψεις, το Flashback 2 αισθάνεται απίστευτα κατώτερο από το πρωτότυπο. Αντί για περικοπές που συνέδεαν τμήματα του παιχνιδιού που παραμένουν εκπληκτικά μέχρι σήμερα, έχουμε τώρα στατικές ακολουθίες κεφαλιών που μιλάνε με πρόσωπα χαρακτήρων τόσο ήπια που θα μπορούσαν να είχαν δημιουργηθεί συλλογικά ένα απόγευμα από μια γεννήτρια τέχνης AI. Ο ήρωας που επέστρεφε ο Κόνραντ Χαρτ ήταν άνθρωπος με λίγα λόγια στο πρωτότυπο, αλλά τώρα δεν θα κλείσει το στόμα του στο Flashback 2, παραδίδοντας ξύλινα εκθέσεις σαν να είναι ο αφηγητής σε σχολική παράσταση. Υπάρχουν επίσης κάποιες ακούσια ξεκαρδιστικές στιγμές ιστορίας, όπως όταν ένας συγκεκριμένος δευτερεύων χαρακτήρας σκοτώνεται ξαφνικά, για να επιστρέψει με ασφάλεια στο επόμενο κεφάλαιο, όπως η στιγμιαία εξαφάνιση του Chewbacca στο The Rise of Skywalker.
Metroid έκπληξη
Εν τω μεταξύ, η μάχη είναι θεωρητικά πιο ισχυρή χάρη στο χωρικό βάθος που προσφέρει η σχεδίαση επιπέδου 2.5D, αλλά η λεπτεπίλεπτη στόχευση με ραβδί καθιστά θλιβερά ανακριβείς τις μάχες ενάντια σε μεγαλύτερες ομάδες εχθρών και οποιεσδήποτε απόπειρες μυστικότητας είναι μάταιες καθώς κάθε φρουρός φαίνεται να έχει μάτια . στο πίσω μέρος του κεφαλιού. Βρήκα επίσης το χρονόμετρο των 30 δευτερολέπτων για τη χρήση αναβαθμίσεων όπλων μάλλον ανέφικτο, και τις περισσότερες φορές έπαιρνα βλήματα όλμου ή βαριά πυρομαχικά στα τελευταία δευτερόλεπτα μιας μάχης, για να αναγκαζόμουν να τα σπαταλήσω πυροβολώντας άσκοπα σε τοίχους αφού δεν μπορούσα να τους φέρω στον επόμενο αγώνα.
Επιπλέον, το πρόσθετο βάθος σε κάθε περιοχή εισήγαγε μια εγγενή αδεξιότητα που με έκανε να κολλάω τακτικά στις άκρες των θυρών ή σκαλοπατιών, να σκοντάφτω μέσα σε στερεά αντικείμενα σαν να ήταν ολογράμματα και τελικά να πέφτω κατευθείαν στο πάτωμα και να παγιδεύομαι έξω από τα όρια . περιοχές που με ανάγκασαν να επανεκκινήσω το σημείο ελέγχου. Ξέρετε ότι είναι κακό σημάδι σε ένα παιχνίδι δράσης όταν ξοδεύετε τόσο χρόνο για να επαναφορτώσετε τις αποθηκευμένες θέσεις όσο και χρησιμοποιώντας το όπλο σας.
Παίζοντας στο PlayStation 5, κατά καιρούς έβγαινα από μια από τις εκπληκτικά μεγάλες οθόνες φόρτωσης του Flashback 2 μόνο για να διαπιστώσω ότι όλα παρέμεναν μαύρα, παρόλο που μπορούσα να ακούσω τους ήχους του περιβάλλοντος του κόσμου και τα δικά μου βήματα καθώς περιπλανιόμουν άσκοπα στο σκοτάδι μέχρι να επαναφορτιστεί. Σε μια άλλη περίπτωση το όπλο μου σταμάτησε να λειτουργεί στη μέση μιας πυρομαχίας, παρά το γεγονός ότι το όπλο του Conrad έχει πάντα άπειρα πυρομαχικά. Έτσι, για άλλη μια φορά έπρεπε να επαναφορτώσω την αποθήκευση μου, εκτός από τη στιγμή που αυτή τη φορά το όπλο μου αστοχούσε την ίδια ακριβώς στιγμή, και το έκανα ξανά και ξανά με κάθε επόμενη προσπάθεια καθώς η απογοήτευσή μου αυξανόταν.
Τελικά αποφάσισα να περάσω με ωμή βία στη συγκεκριμένη αντιπαράθεση με βαριά θωρακισμένους φρουρούς και ρομπότ χρησιμοποιώντας ένα φιλελεύθερο μείγμα medkits και τις αδύναμες και εντελώς ασυντόνιστες επιθέσεις σώμα με σώμα του Conrad, οι οποίες, δεδομένων των συντριπτικών πιθανοτήτων που στοιβάζονται εναντίον μου, οδήγησαν στον πρώτο μου πραγματικό θάνατο. σε Flashback. 2. Αυτό με οδήγησε να συναντήσω μια από τις πιο παράξενες σχεδιαστικές επιλογές όλων: βλέπετε, η οθόνη Game Over του Flashback 2 παρουσιάζει κάπως μπερδεμένα δύο πολύ παρόμοιες επιλογές. “Resume” και “Continue the game”. Εάν επιλέξετε να συνεχίσετε, θα δείτε μια λίστα με μη αυτόματες αποθηκεύσεις και προηγούμενα σημεία ελέγχου από τα οποία μπορείτε να φορτώσετε, κάτι που είναι λίγο πολύ αυτό που θα περιμένατε.
Ωστόσο, εάν το επιθυμείτε επαναλάβετε, τότε ο Conrad ξαναζωντανεύει μαγικά επιτόπου με μια σχεδόν πλήρη μπάρα υγείας, χωρίς ερωτήσεις. Αυτό εξουδετερώνει αποτελεσματικά κάθε εχθρική απειλή στο Flashback 2, και τόσο τα συλλεκτικά medkits όσο και η επαναφορτιζόμενη ασπίδα του Conrad καθίστανται σχεδόν εντελώς άχρηστα καθώς κάθε φορά που σκοτώνεσαι μπορείς πάντα να σηκωθείς και να φύγεις σαν να χάσεις μια μάχη NERF στο σαλόνι. . Είναι αρκετό για να κάνετε τον μέσο θαυμαστή σας των Dark Souls να υποφέρει από τους ατμούς.
Για να γίνουμε σαφείς, αυτό δεν είναι απλώς ένα χαρακτηριστικό της ευκολότερης ρύθμισης δυσκολίας του Flashback 2, και μπορείτε να με εμπιστευτείτε όταν το λέω αυτό, επειδή το Flashback 2 στην πραγματικότητα δεν έχει καμία ρύθμιση δυσκολίας. Η προεπιλεγμένη ρύθμιση είναι απλώς η λειτουργία ανάστασης, σχεδόν σαν οι προγραμματιστές να γνώριζαν τόσο την πιθανότητα να σπάσει που πρόσθεσαν τη λειτουργία βιογραφικού σε μια απεγνωσμένη προσπάθεια να κρατήσουν το Flashback 2 όρθιο σαν το πτώμα του Weekend στο Bernie.
Αποκλεισμός στο μέλλον
Ωστόσο, το να σηκωθείς από τους νεκρούς ως ένας ασταμάτητος τερματιστής μπορεί να σε οδηγήσει μόνο τόσο μακριά, καθώς ανακάλυψα περίπου πέντε ώρες στην ιστορία του Flashback 2. Παρά τα πολλά σφάλματα και τη συνεχή μάχη χαμηλών στοιχημάτων, καταφέρνω ακόμα να διασχίσω το ανέμπνευστο τμήματα της ιστορίας που επαναλήφθηκαν από την αρχική καμπάνια και στις περισσότερες περιπτώσεις έγιναν χειρότερα. Το παιχνίδι, εμπνευσμένο από το Running Man, Death Tower, αντικαταστάθηκε με μια βαρετή μάχη μηχανικής που προσφέρει όλο το τακτικό βάθος και την ακρίβεια ενός φορεμένου σετ ρομπότ Rock’em Sock’em, ενώ ένα ταξίδι επιστροφής στην περιοχή της ζούγκλας του Το Titans γίνεται απείρως πιο οδυνηρό λόγω της παρουσίας ενός συντρόφου χαρακτήρα που μερικές φορές αρνείται να σας ακολουθήσει.
Ωστόσο, η πρόοδός μου σταμάτησε εντελώς όταν βρέθηκα παγιδευμένος σε μια αρένα για το boss fight χωρίς πραγματικό αφεντικό για να πολεμήσω και χωρίς τρόπο να «ενισχύω» φτηνά τον δρόμο μου μέσα από αυτό. Μετά από ένα ακόμη φορτίο μιας προηγούμενης σωτηρίας, ξαναβγήκα τα βήματά μου και ανακάλυψα γιατί: το τεράστιο τέρας που υποτίθεται ότι θα με κυνηγούσε και θα με αντιμετώπιζε σε μια υπόγεια σπηλιά, είχε κολλήσει στην κορυφή μιας σκάλας, προφανώς δίσταζε να κάνει άλλα βήματα πίσω όπως το ED-209 στο τέλος του αρχικού RoboCop. Αυτό που ακολούθησε ήταν ένα αναμφισβήτητα γελοίο σενάριο στο οποίο δεν ήξερα αν να γελάσω ή να κλάψω, καθώς προσπαθούσα να σπρώξω και να σπρώξω το θηρίο κάτω από τις σκάλες και στην αρένα του boss fight, αρνούμενος πεισματικά να υπακούσω – λίγο σαν να προσπαθώ να βάλω η γάτα σας στο μεταφορέα όταν ξέρει πολύ καλά ότι προσπαθείτε να την πάτε στον κτηνίατρο. Εν τω μεταξύ, ο στόχος στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης έγραφε “Escape the Creature”. Υποθέτω… Εγώ ήταν το πλάσμα τώρα;
Ωστόσο, αφού έχασα μερικές εξαντλητικές ώρες προσπαθώντας, δεν μπόρεσα να αναγκάσω αυτό το φοβερό τέρας στη μάχη και μόνο αφού το Flashback 2 έλαβε το πρώτο του έμπλαστρο μετά την κυκλοφορία, το πλάσμα εμφανίστηκε μαγικά στην αρένα «boss fighting» και εγώ ήμουν ικανός να τον αντιμετωπίσει – και όμως Ακόμη δεν θα με έπαιρνε μαζί! Αντίθετα, απλώς βάδισε στη θέση του ενάντια στον μακρινό τοίχο της αρένας, ανίκανος να ξεφύγει και εντελώς απρόθυμος να πολεμήσει. Ήταν σαφές ότι οι ηλεκτρισμένες πισίνες στο κέντρο της περιοχής επρόκειτο να χρησιμοποιηθούν για να σοκάρουν το τέρας μέχρι θανάτου, αλλά επειδή δεν μπορούσα να το πείσω να μου επιτεθεί και έτσι να το παρασύρει σε ηλεκτρισμένο θάνατο, απλά το πυροβόλησα. Και τον πυροβόλησα. Και τον πυροβόλησα. Στην πραγματικότητα, κράτησα τη σκανδάλη για πάνω από μισή ώρα, ενώ άδειασα τα πυρομαχικά μιας ταινίας του John Wick στον κώλο του, αποφεύγοντας τη σύγκρουση χωρίς μια ράβδο υγείας ή οποιαδήποτε ορατή ζημιά για να μου πει πόσο κοντά, αν αυτό, πλησίαζε. φτάνοντας στο θάνατο.
Τελικά, αφού έκανα ένα διάλειμμα για να παγώσω το δάχτυλό μου και να ελέγξω τα λογικά μου, σκέφτηκα μια διαφορετική προσέγγιση, που ήταν να τοποθετηθώ ανάμεσα στο τέρας και στον τοίχο που πάλευε απεγνωσμένα και να τον ωθήσω προς τις ηλεκτρισμένες παγίδες του θανάτου. χρησιμοποιώντας επιθέσεις σώμα με σώμα, κάτι που ήταν πιο δύσκολο από ό,τι ακούγεται, καθώς οι μπουνιές και οι κλωτσιές του Conrad προσγειώνονται τόσο εύκολα όσο ένα αεροπλάνο χωρίς τροχούς. Ωστόσο, τα καλά νέα είναι ότι αυτή η μέθοδος έφερε τελικά το τέρας σε ένα ηλεκτρικά φορτισμένο τέλος και μπόρεσα να συνεχίσω την ιστορία του Flashback 2.
Τα κακά νέα είναι ότι ούτε 10 λεπτά αργότερα είχα συναντήσει ένα άλλο σφάλμα που μπλοκάρει την πρόοδο, αυτή τη φορά που αφορούσε μια ειδική μπαταρία που είχα ανακτήσει από την εγκατάσταση με το ειρηνικό τέρας αφεντικό. Όταν προσπάθησα να επιστρέψω την μπαταρία στον αρχηγό του χωριού που μου είχε αρχικά υποδείξει να τη μαζέψω, η απάντησή του ήταν να με διέταξε να πάω και να ανακτήσω την ίδια μπαταρία, παγιδεύοντάς μας σε ένα είδος επαναλαμβανόμενης κωμωδίας τύπου Abbott και Costello χωρίς τρόπο εξόδου. Σίγουρα φαινόταν ειρωνικό το γεγονός ότι, παρά το γεγονός ότι η μπαταρία ήταν στο απόθεμά μου, βρέθηκα εντελώς αδύναμος να προχωρήσω πέρα από αυτό το σημείο και έπρεπε να αφήσω εντελώς στην άκρη το Flashback 2 για αρκετές ημέρες προτού μια δεύτερη ενημέρωση κώδικα μετά την κυκλοφορία διορθώσει το σφάλμα (και ταυτόχρονα χρόνος για να γίνει αόρατο το NPC που παρέχει αποστολές).
Είμαι σχετικά χαρούμενος που αναφέρω ότι δεν αντιμετώπισα άλλα τεχνικά προβλήματα πέρα από αυτό το σημείο και στη συνέχεια μπόρεσα να ολοκληρώσω την ιστορία μετά από περίπου 10 άθλιες ώρες, αλλά λυπάμαι που λέω ότι αυτό δεν σημαίνει ότι το υπόλοιπο Flashback 2 δεν ήταν Δεν έχω ακόμα προβλήματα με τον έλεγχο, αναγκαστικές επανεκκινήσεις, χαρακτήρες και εχθρούς που μπαίνουν και φεύγουν, και συχνά προβλήματα κινουμένων σχεδίων, όλα καταλήγοντας σε μια καταστροφική τελική συνάντηση με το αφεντικό που ήταν περίπου τόσο καλά κατασκευασμένο όσο ένα μπάρμπεκιου που συναρμολόγησε ο Homer Simpson. Καθ’ όλη τη διάρκεια, το Flashback 2 μαστίζεται επίσης από παρατεταμένες πτώσεις καρέ τόσο έντονες που μερικές φορές αναρωτιόμουν αν οι προγραμματιστές είχαν σκόπιμα παραιτηθεί από το κομψά ροτοσκοπημένο animation του πρωτότυπου υπέρ της πιο ατημέλητης μορφής stop-motion. Το αρχικό Flashback ήταν σε μεγάλο βαθμό εμπνευσμένο από την Ολική Ανάκληση του Arnold Schwarzenegger, αλλά το Flashback 2 θα πλησιάσει ολοένα και περισσότερο σε μια Ολική Ανάκληση εάν ο εκδότης Microids αναπόφευκτα προβεί σε πλήρη ανάκληση για κάθε αντίγραφο που πωλείται.
Είναι ιδιαίτερα πρωτότυπη κύλιση. Αλλά δυστυχώς αυτό μοιάζει πολύ με το να βγάζετε το μεσαίο δάχτυλο από το πόδι της μαϊμούς και δεν μοιάζει πολύ με το να περάσετε 30 χρόνια επιθυμώντας μια νέα ταινία με το αρχικό καστ των Ghostbusters, για να αναγκαστείτε να καθίσετε άβολα με την εμφάνιση σίγουρα αποθαρρυντική. ενός φαντάσματος CGI του αείμνηστου μεγάλου Χάρολντ Ράμις στο Ghostbusters Afterlife. Το Flashback 2 είναι το ίδιο απερίσκεπτο και το ίδιο άψυχο.